What to play after Sonate K.330 : II. Andante cantabile ?
Wolfgang Amadeus Mozart · difficulty 44/100

Choose your level of commitment: consolidate, move up a tier or prepare a challenge. The top-ranked cards combine difficulty, risk, shared skills and confidence.

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Gentle step

The safest next step.

Gentle
Piano Sonata A major Hob. XVI:26
Franz Joseph Haydn
49/100 +5 pts 4-8 weeks
close skills low risk to confirm
Progression douce depuis Sonate K.330 : II. Andante cantabile. Augmentation progressive de 5 points de difficulté, idéale pour consolider les acquis sans risque de blocage. Nouvelles compétences abordées : Legato.
Gentle
Piano Sonata F major K. 280 (189e)
Wolfgang Amadeus Mozart
49/100 +6 pts 4-8 weeks
close skills low risk to confirm
Progression douce depuis Sonate K.330 : II. Andante cantabile. Augmentation progressive de 6 points de difficulté, idéale pour consolider les acquis sans risque de blocage. Nouvelles compétences abordées : Legato.
Gentle
Piano Sonata G major K. 283 (189h)
Wolfgang Amadeus Mozart
47/100 +3 pts 4-8 weeks
close skills low risk to confirm
Progression douce depuis Sonate K.330 : II. Andante cantabile. Augmentation progressive de 3 points de difficulté, idéale pour consolider les acquis sans risque de blocage. Nouvelles compétences abordées : Legato.
Gentle
Piano Sonata g minor Hob. XVI:44
Franz Joseph Haydn
51/100 +7 pts 5-10 weeks
close skills low risk to confirm
Progression douce depuis Sonate K.330 : II. Andante cantabile. Augmentation progressive de 7 points de difficulté, idéale pour consolider les acquis sans risque de blocage. Nouvelles compétences abordées : Legato, Balance mains.
Gentle
Sonata Op.14 No.1 in E major
Ludwig van Beethoven
51/100 +7 pts 5-10 weeks
close skills low risk to confirm
Progression douce depuis Sonate K.330 : II. Andante cantabile. Augmentation progressive de 7 points de difficulté, idéale pour consolider les acquis sans risque de blocage. Nouvelles compétences abordées : Legato.
Same level

To widen the repertoire without raising the level.

Progressions computed from difficulty, skill overlap and style between works. A What do we play next? recommendation should remain a pedagogical starting point, not an automatic prescription.