Que jouer après Piano Sonata no. 1 ?
Einar Englund · difficulté 72/100

Choisis le niveau d'engagement: consolider, franchir un palier ou préparer un défi. Les cartes les mieux classées combinent difficulté, risque, compétences communes et confiance.

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Gentle step

The safest next step.

Gentle
Sonata for Violin and Piano no. 2 in D major, op. 94a: IV. Allegro con brio
Сергей Сергеевич Прокофьев
76/100 +4 pts 7-14 weeks
close skills low risk to confirm
Progression douce depuis Piano Sonata no. 1. Augmentation progressive de 4 points de difficulté, idéale pour consolider les acquis sans risque de blocage. Nouvelles compétences abordées : Rythme général, Balance mains.
Gentle
Piano Concerto no. 2
Einar Englund
78/100 +6 pts 7-14 weeks
partial transfer low risk to confirm
Progression douce depuis Piano Sonata no. 1. Augmentation progressive de 6 points de difficulté, idéale pour consolider les acquis sans risque de blocage. Nouvelles compétences abordées : Octaves, Balance mains.
Gentle
Piano Concerto no. 1
Einar Englund
78/100 +6 pts 7-14 weeks
partial transfer low risk to confirm
Progression douce depuis Piano Sonata no. 1. Augmentation progressive de 6 points de difficulté, idéale pour consolider les acquis sans risque de blocage. Nouvelles compétences abordées : Rythme général, Octaves.
Gentle
Piano Sonata no. 3
Alfred Schnittke
78/100 +6 pts 7-14 weeks
partial transfer low risk to confirm
Progression douce depuis Piano Sonata no. 1. Augmentation progressive de 6 points de difficulté, idéale pour consolider les acquis sans risque de blocage. Nouvelles compétences abordées : Analyse harmonique, Nuances.
Gentle
Piano Sonata no. 1, op. 22
Alberto Ginastera
75/100 +3 pts 7-14 weeks
close skills low risk to confirm
Progression douce depuis Piano Sonata no. 1. Augmentation progressive de 3 points de difficulté, idéale pour consolider les acquis sans risque de blocage. Nouvelles compétences abordées : Analyse harmonique, Ornements romantiques, Style impressionniste.
Same level

To widen the repertoire without raising the level.

Progressions calculées à partir de la difficulté, du recouvrement de compétences et du style entre les œuvres. Une recommandation On joue quoi après ? doit rester un point de départ pédagogique, pas une prescription automatique.